tyurry 生态

设计语言预览 v0.1
配色
字体
当前方案 A 赤陶:暖中性底 + 赤陶信号色,纸感、克制,像工作室产品。 B 靛蓝:冷中性底 + 靛蓝信号色,冷静、清晰,偏工具 / 科技。 C 松绿:微绿中性底 + 松绿信号色,安静、自然,偏阅读。 D 石墨:几乎无色 + 单点橙,极简编辑感,品牌色只做点睛。 E 青花:瓷白底 + 钴蓝,冷而不硬;青花的颜色抽掉了纹样,只剩色温。 F 墨分:没有品牌色,层级全靠墨的浓淡;像宣纸上的印刷品。 G 瑞士:纯白纯黑 + 一个瑞士红,零圆角零阴影,网格硬到能看见骨头。
01考察信息密度与层级:工具调用必须明显弱于对话正文

场景 · 控制台(AgentCenter)

侧栏 220px,会话区吃掉剩余宽度。看的是同一套色在「导航 / 气泡 / 正文 / 元信息」四层上能不能拉开差距。

会话 · 定时任务重试策略

今天 14:26
把定时任务的重试次数改成 3 次,失败的时候发邮件给我。

改好了。scheduler.retry 里的 max_attempts 现在是 3,三次都失败后才会触发 notify.email。这次只影响新建的定时任务,已经存在的四个任务需要各自打开一次保存才会生效。

另外提醒一句:每天 08:00 的简报任务上次耗时 1.2 秒,加上两次重试最坏会拖到 4 秒左右,仍在你的超时阈值之内。

terminal 读取 scheduler.yaml 并定位 retry 配置 1.2s
$ cat ~/.hermes/scheduler.yaml retry: max_attempts: 3 notify: email
02考察卡片观感,以及品牌色只出现在图标与一个按钮上够不够

场景 · 内容入口(游戏 / 作品卡片)

桌面 3 列、平板 2 列、手机 1 列。悬停只抬阴影和加深边框,不位移、不缩放、不变色。

黄昏猫咖

打烊前的最后一小时,猫比人更清楚该坐哪一桌。

模拟治愈

猫的旅路

沿着铁路线往西走,每个愿意留你的小镇都能住下来。

叙事慢节奏

飞行棋

四个人、一副骰子,把一个周六输给一张棋盘。

多人休闲
03考察 39px 大标题与长正文的阅读节奏,以及主次按钮的落差

场景 · 产品页

这一段只有一种颜色:正文字色。信号色出现在按钮和三个小图标上。

叙事游戏 · 共 12 章

猫的旅路

一个关于慢下来的故事。你扮演一只背着旧书包的猫,从海边的仓库出发,一路向西。没有战斗,没有倒计时,只有每天一章的路、一间能过夜的屋子,和一个可能愿意听你说话的陌生人。

一章十分钟

每章的长度刚好够一次通勤,读完不用记笔记。

进度在本地

存档只写在这台设备上,随时可以导出带走。

一次买断

没有内购、没有广告位,也不做每日签到。

04考察 8 组基础件的完成度,以及切换配色 / 字体后是否仍然统一

基础件

这一段的色块和 hex 会跟着上方配色实时变,可以直接对着看。

色板 · 14 个变量

色块、变量名、hex 一一对应;切换配色时同步刷新。F 与 G 除了 14 个颜色变量,还会覆盖圆角 / 阴影 / 标题字重:G 是 0 圆角、无阴影、字重 800。

字号阶梯 · 8 档

12 / 13 一律黑体;15 / 17 用正文字体,20 以上用标题字体。

39px猫的旅路 The quick brown fox
31px猫的旅路 The quick brown fox
25px猫的旅路 The quick brown fox
20px猫的旅路 The quick brown fox
17px猫的旅路 The quick brown fox
15px猫的旅路 The quick brown fox
13px猫的旅路 The quick brown fox
12px猫的旅路 The quick brown fox

按钮 · 四型 × 三态

悬停态用类名复刻,鼠标移上去的样式与此一致;禁用态统一降到 40% 不透明。

默认
悬停
禁用
主要
次要
幽灵
危险

输入框 · 三态

label 在输入框上方,聚焦时边框转信号色,不额外加光晕。

需要以 / 开头的站内路径。

徽章 · 五种语义

同一套中性底,仅用文字色区分语义,不加彩色底。

运行正常 等待重试 已失败 有更新 草稿

表格 · 4 行 3 列

表头用次级面,数字列右对齐并用等宽数字。

任务频率上次耗时
每日简报每天 08:001.2s
邮件归档每小时0.4s
站点巡检每 30 分钟0.9s
整库备份周日 03:0012.8s

空状态

左对齐,图标 40px,说明一行到两行。

还没有作品

完成第一段旅程后,这里会出现你的路线和札记。

加载 · 骨架屏

三行占位,宽度递减,只做透明度呼吸。